Test jeux de société

Avis et test du jeu de société Monumental Duel – Négoce (Funforge)

Les équipes d’Asmodee m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Monumental Duel – Négoce. Le titre est édité par Funforge et adapte le jeu Monumental qui m’avait beaucoup plu. C’est une création de Matthew Dunstan.

Vidéo-règles de Monumental Duel

C’est la seule vidéo que j’ai trouvée et qui explique le jeu. Elle est en anglais et présente les règles générales de Monumental Duel. Funforge a édité 3 boîtes. Les règles sont les mêmes pour les 3 boîtes mais disposent toutes d’un module différent lié à la carte d’ambassadeur.

Matériel de jeu

La boîte présente surtout des cartes. On retrouve 3 decks de civilisation, 4 types de bâtiments de base et la piste de développement en 3 ères. Enfin, le module supplémentaire présente des cartes de villes libres. On retrouve aussi des jetons en carton pour les ressources du jeu.

Visuellement, les cartes sont très jolies et reprennent de nombreux designs du jeu initial. Comme tout deckbuilding, j’ai évidemment tout sleevé.

Le livret de règles présente plusieurs erreurs et manque de clarté sur lesquels je reviendrai plus bas.

Dans l’ensemble, le matériel de jeu est de qualité.

Expérience de jeu

Monumental (le jeu de base) est un jeu que j’aime beaucoup mais son installation est particulièrement lourde. Avec Monumental Duel – Négoce, cela change drastiquement. Finie la map centrale qui prenait un temps fou à être mise en place.

Il est vrai que l’expérience de jeu est moins impressionnante sans la map centrale qui peut être très grande mais Matthew Dunstan a réussi à adapter cela avec des cartes.

Possédant les tapis du jeu de base et des pièces en métal, je me suis fait plaisir en les utilisant à nouveau. En serrant un peu le chef de guerre et l’ambassadeur, ça passe sans souci sur le tapis. Si Funforge me lit en tout cas je serais ravi de récupérer les jetons custom en plastiques des ressources de base et le monstre Titan.

La version 2 joueurs reprend le système de cité avec le choix d’une colonne et ligne qui sont au coeur du gameplay de ce jeu de deckbuilding.

On retrouve aussi des cartes de province dans la piste de développement et des cartes de baricades dans les bâtiments de base. Comme dans la version avec figurines, on peut se voler les territoires entre chaque joueur. Pour les protéger cela se passera avec des barricades et non plus du transit d’unités militaires.

Concernant la civilisation malienne, je regrette qu’il ne soit pas rappelé sur un élément de jeu quelque part que ce peuple gagne 1 or à chaque fois qu’il achète ou conquiert une province. En tout cas cette civilisation va générer beaucoup d’or.

Les Aztèques ont la particularité de commencer avec une carte province imprenable et 2 ressources de base identiques. La civilisation va beaucoup jouer autour de la conquête de provinces et les combinaisons liées aux types de provinces contrôlées.

Les Japonais n’ont pas de gameplay particulier et sont adaptés aux néophytes.

Parmi les nouveautés, on retrouve la notion d’avantage. Les joueurs vont très régulièrement se battre pour l’acquérir. Plusieurs cartes offriront des bonus non négligeables si vous possédez l’avantage dont votre chef de guerre.

Le module Négoce permet aux joueurs de profiter d’effets supplémentaires parmi 3 cartes placées au centre de la table. Mais cela coûte cher pour réaliser l’action de notre ambassadeur : 1 pièce d’or à placer sous la carte. Une fois qu’un joueur a rassemblé 4 pièces d’or de son côté sous une carte, il l’acquiert.

Dès lors, au lieu de choisir parmi les 3 cartes de villes libres au centre de la table, il peut gratuitement choisir une de ses cartes récupérées précédemment. Bien évidemment, il faut par contre utiliser l’action de l’ambassadeur (ou un effet de négociation). N’oubliez pas que ces villes rapportent 2 point à la fin de la partie.

Pensez à bien stacker en une colonne vos provinces (et les potentielles baricades) sans en changer l’ordre.

Règles mises en avant

Le livret de règle indique que les ressources de base ne sont pas en quantités limitées. Cependant il n’indique rien sur l’or et la culture. Mais comme je l’ai constaté et d’autres internautes sur BoardGameGeek également, l’or est en faible quantité dans la boîte, surtout si vous jouez avec les Maliens. L’auteur a confirmé que ce n’était pas non plus en quantités limitées donc si vous en manquez, remplacez-le avec d’autres outils.

La carte maison des scribes invite le joueur à rajouter une ressource sur la carte avantage. Celle-ci vient de la réserve générale.

Plusieurs erreurs sont présentes dans le livret de règles :

Page 10 : l’exemple de conquête de province est complètement faux. L’exemple présente le peuple Malien qui a la particularité de ne pouvoir conquérir QU’AVEC de l’or. Avec n’importe quel autre peuple il aurait fallu compter 4+2 militaires pour venir à bout de la province et la barricade. Avec les Maliens il faut compter 4+2 or PUIS récupérer 1 or car cette civilisation gagne 1 or à chaque conquête.

Maliens : que vous voliez une carte province à un adversaire ou l’achetiez au centre de la table, cela ne se fera qu’avec de l’or.

Durant une manche, vous pouvez activer une politique culturelle, en développer une nouvelle et activer la nouvelle. Bénéficiez du bonus (l’icone éclair) de TOUTES les cartes de politique culturelle développées précédemment à chaque ajout d’une nouvelle carte.

L’or peut être utilisé à tout moment où vous devez dépenser de la production, science ou militaire (mais pas de la culture).

Si vous renforcez une carte connaissance, elle reste à la fin de la manche. Si vous renforcez une carte attachée à une carte connaissance, la carte connaissance est défaussée à la fin de la manche.

Quand vous devez piocher une carte et que votre deck est vide, vous ne piochez pas. Le deck est reformé à la fin de la manche uniquement.

N’oubliez pas de mettre un jeton action sous la carte de ville libre activée durant la manche. En effet, des effets vous permettent de négocier gratuitement MAIS vous ne pouvez négocier qu’une fois par carte ville par manche.

Quand vous devez reformer la piste de développement (à la fin de la manche uniquement), s’il y a plus de 3 cartes, supprimez-en jusqu’à en avoir 3 et complétez. Les cartes supprimées sont celles le plus éloignées du deck.

Archiver ne marche que sur les cartes non activées.

Gagner une carte / politique culturelle japonaise Expansion Rapide : oui vous pouvez choisir des cartes merveilles mais cela ne permet que de construirer la première partie de merveille (gratuitement ou à coût réduit en fonction de l’effet de base renseigné pour cette action).

Une carte ne peut être activée qu’une fois par manche (marquée par un jeton action). Donc même si elle est renforcée puis activée à nouveau vous ne pourrez pas l’utiliser 2 fois.

J’invite les équipes de Funforge et Matthew Dunstan à consulter les 3 forums BGG dédiés.

Conclusion et tarif de Monumental Duel – Négoce

Monumental Duel – Négoce est une très bonne adaptation du jeu Monumental. Le titre s’installe beaucoup plus rapidement et simplement que son grand frère. Dans le cas spécifique de Négoce, j’ai bien aimé le principe de villes libres qui jouissent d’effets plutôt puissants sur lesquels ils ne faut pas passer à côté. Elles comptent aussi dans les points de victoire finaux.

Le jeu reste tout de même assez long à jouer puisque les joueurs vont réfléchir à leurs actions et surtout les timings pour bloquer l’adversaire. En 3ème ère, il peut y avoir un enchaînement de combos assez fou.

Il y a un joli panel de civilisation dans la boîte et de styles de gameplay.

A l’inverse du premier jeu de base, les joueurs jouent une action à la fois. C’est une mécanique qui a été ajoutée avec la seconde extension à l’époque pour réduire le temps d’attente entre chaque joueur.

Le sentiment de combat et exploration qu’on retrouve dans la version de base se retrouve ici également avec les cartes de jeu.

Monumental est un jeu qui a connu de très nombreux déboires via sa dernière campagne Kickstarter. Je regrette que l’éditeur / l’auteur n’aient pas mis une meilleure attention au livret de règles sachant qu’ils avaient déjà sorti un jeu et deux extensions dans l’univers de Monumental auparavant. Le forum BoardGameGeek présente aussi une très longue FAQ pour le jeu originel. J’ai envoyé de nombreuses questions à l’auteur tant il y avait de zones floues. Il m’en reste encore une paire non répondues.

Ce jeu de société s’adressera par contre à un public de joueurs experts. Il n’est pas accessible du tout aux néophytes.

Malgré tout cela, il faut reconnaître que le positionnement tarifaire de la gamme Monumental Duel est vraiment bon !

Comptez seulement 22.50€ pour les boîtes de Monumental Duel – Négoce // Exploration // Espionnage sur Philibert.

Le tari est le même sur Playin pour les boîtes de Monumental Duel – Négoce // Exploration // Espionnage.

Si le jeu original vous intéresse :

Sur Philibert, comptez 59.90€ pour le jeu de base, 40.90€ pour la première extension Lost Kingdoms et 40.90€ pour la seconde extension African Empires

Sur Playin, comptez 59.90€ pour le jeu de base, 40.90€ pour la première extension Lost Kingdoms et 40.90€ pour la seconde extension African Empires.

À propos de l'auteur

Guillaume Ghrenassia

Guillaume Ghrenassia est autoentrepreneur en rédaction de contenus, blogueur et pigiste sur plusieurs médias. Il a plusieurs passions dont les jeux vidéo, les séries TV, les BD et mangas, la musique, le luxe et est également un grand épicurien.